MORTENGRIM

1925 год, декабрь


Месяц выдался холодным и сырым. Каналы замёрзли, речной транспорт не работает.


В Мортенгриме продолжаются поиски опасной преступницы Эллен Шоу. Награда за информацию о ней была увеличена до 2000 солов.
В оперном театре новая постановка — «Чёрное и белое». Премьера назначена на конец месяца.

Городской вестник

10.03.2026 Форум открыт!

Навигация

Мортенгрим

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мортенгрим » Библиотека » Магия


Магия

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

В глубинах шахт залегает редчайший минерал — аметрин. Его глубокий лазурный цвет переливается внутренним светом, словно в кристалле застыло ночное небо. Чистота и насыщенность синевы определяют силу камня: бледно-голубые осколки годятся лишь для бытовых фокусов, но густо-синие, почти черные кристаллы могут сгибать саму реальность.

Кроме того, сила артефактов зависит и от качества кристаллов, любая трещина, которая появилась при добыче, может его испортить. Правильно обработать аметрин может лишь колдун – тот, кто способен чувствовать силу минерала и лучше ею управлять. Они создают артефакты — кольца, амулеты, вставки в оружие или особые линзы. Но артефакт — лишь ключ. Замком становится сам носитель.

Каждый житель Мортенгрима может использовать артефакты. Но лишь колдуны рождаются с особым резонансом к аметрину. Их тело и воля словно настроены на ту же частоту, что и кристалл.

Для колдуна артефакт становится не инструментом, а партнером. Только они способны раскрыть истинный потенциал камня. Однако цена за это высока. Чем сильнее колдун использует артефакт, тем глубже кристалл прорастает в его сущность. Это называют порчей. Каждый раз, используя артефакт, колдун чувствует тепло, разливающееся по венам. Это кристалл прорастает внутрь. На поздних стадиях порчи способности становятся сильнее, но контроль слабеет.[hideprofile]

0

2

[hideprofile][hh]Порча[/hh]
Для колдуна артефакт становится не инструментом, а партнером. Только они способны раскрыть истинный потенциал камня. Однако цена за это высока. Чем сильнее колдун использует артефакт, тем глубже кристалл прорастает в его сущность. Это называют порчей. Каждый раз, используя артефакт, колдун чувствует тепло, разливающееся по венам. Это кристалл прорастает внутрь. На поздних стадиях порчи способности становятся сильнее, но контроль слабеет.
[hx]Первая стадия[/hx]
Вены на руках и шее начинают просвечивать синим. В темноте они слабо мерцают. Глаза приобретают едва заметный голубоватый оттенок.

[hx]Вторая стадия[/hx]
Кожа в некоторых местах становится слегка прозрачной, словно тонкий фарфор, под ней угадываются синеватые прожилки кристаллической структуры. Волосы теряют цвет, становясь пепельно-белыми с синим отливом.

[hx]Третья стадия[/hx]
На теле проступают настоящие кристаллические наросты. Сначала мелкие, как песок, затем всё крупнее. Они растут из костей, вдоль позвоночника, за ушами, на фалангах пальцев. Колдун превращается в нечто среднее между человеком и статуей.

[hx]Финальная стадия[/hx]
Сознание растворяется. Колдун полностью превращается в статую из аметрина — красивую, но бездушную. Статуи стоят на площади Колодца, как напоминание о цене.


Общество относится к колдунам со смешанными чувствами. Их почитают как избранных, но боятся как проклятых. Некоторые становятся учёными, которые изучают аметрины и создают из них артефакты. Кто-то — стражами или убийцами на службе у власть имущих. Другие уходят в отшельники, пытаясь замедлить неотвратимую кристаллизацию. Ходят слухи о сектах, которые сознательно стремятся к «совершенному преображению», считая его высшей формой существования.

Но главный страх любого колдуна — потерять себя. Каждый раз, сжимая в руке синий кристалл, они знают: еще один шаг приближает их к превращению в безмолвную статую.

Говорят, что те, кто полностью превратился в статую из аметрина, не умирают. Они продолжают чувствовать, видеть и слышать, но уже никогда не смогут пошевелиться. Вечность в собственном теле-кристалле — вот истинная цена дара.

0

3

[hh]Искусства[/hh]
Каждый артефакт из аметрина хранит в себе определенное искусство — особую грань магии. Те, кто не обладает связью с аметрином, не могут раскрыть весь потенциал артефакта, но и не подвергается порче, как колдун.

[hx]Искусство Перемещения[/hx]
Способности связаны с движением в пространстве. Можно либо мгновенно перемещаться на небольшие расстояния, либо очень быстро.

[hx]Искусство Восприятия [/hx]
Способности позволяют видеть мир иначе. Лучше слышать или видеть сквозь стены. Также можно узнать историю предмета или тайные желания людей.

[hx]Искусство Контроля[/hx]
К нему относятся самые опасные способности. Использовать их могут только колдуны. И цена за них самая большая. Артефакты контроля дают возможность на время подчинить кого-то. Заставить что-то делать или пустить в чужое сознание, дать возможность прочесть мысли.

[hx]Искусство Времени[/hx]
Высшая форма мастерства. Доступна лишь тем, кто уже наполовину превратился в кристалл.
Колдун может замедлить или полностью остановить время примерно на 15 секунд. Двигаться может в этот момент только он[hideprofile]

0

4

[hideprofile][hh]Скрижали[/hh]
В тайных библиотеках Академии хранятся предания о семи великих Скрижалях, на которых высечены тексты об истинных искусствах. То, что большинство называет магией — лишь жалкое подражание этим семи путям. Каждый колдун может выбрать один путь и следовать ему до конца, ибо попытка идти несколькими разрывает душу быстрее, чем кристалл прорастает сквозь плоть.

[hz]Скрижаль Первая: Забвение[/hz]

Колдун, ступивший на этот путь, учится стирать себя из реальности. Но не становиться невидимым — это слишком просто. Он становится забытым.

Когда он активирует артефакт, люди перестают его замечать. Не потому, что он прозрачен, а потому, что их мозг отказывается обрабатывать информацию о его присутствии. Враг может смотреть прямо на колдуна, но видеть пустоту, стену, тень — что угодно, кроме человека.

Глубокое искусство: колдун может «стереть» не только себя, но и недавнее событие. Коснувшись свидетеля, он заставляет его забыть последние несколько минут. Охранник помнит, что слышал шум, пошел проверить, а дальше — провал. Он просто вернется на пост, думая, что обознался.

Цена: помимо порчи колдун сам начинает забывать себя. Проснувшись утром, он несколько минут вспоминает — кто он, где он, зачем он. Его лицо становится «обычным», лишенным запоминающихся черт. Через год его не сможет узнать родная мать.

[hz]Скрижаль Вторая: Разрыв[/hz]

Каждый предмет в мире имеет границу — край, где он заканчивается. Колдун может «наточить» эту границу, сделав ее абсолютно острой. Проведя пальцем с зажатым аметрином по воздуху, он оставляет в пространстве невидимый разрез, существующий несколько секунд.

Если враг пробежит сквозь это место, его разрежет пополам, даже не заметив препятствия. Можно «наточить» край собственного плаща — и взмах тканью разрубит противнику горло. Можно «наточить» собственный голос — и слова будут резать барабанные перепонки.

Глубокое искусство: колдун учится разрезать не материю, а связи. Одним движением он может разорвать дружбу, длившуюся годы, заставить мать возненавидеть дитя, разрушить верность солдата своему господину. Мир трещит по швам.

Цена: колдун сам становится «разрезанным». Его душа разделена на части, которые плохо сообщаются друг с другом. Он может любить и ненавидеть одного человека одновременно и не видеть в этом противоречия. Его тело покрывается тонкими белыми шрамами, появляющимися без причины.

[hz]Скрижаль Третья: Тяготение[/hz]

Колдун меняет вес всего, к чему прикасается синий кристалл.

Он может сделать перо тяжелым, как наковальня, и раздавить врага, уронив ему на голову пушинку. Могут сделать собственное тело невесомым и бесшумно плыть по ветру, перебираясь с крыши на крышу. Могут увеличить вес доспехов противника в десять раз — и тот рухнет на колени, не в силах сделать шаг.

Глубокое искусство: колдун учится взвешивать нематериальное. Горе может стать неподъемным, и человек умрет от разрыва сердца, вспоминая утрату. Радость становится легкой, как воздух, и враг теряет бдительность, глупо улыбаясь в самый ответственный момент.

Цена: колдун перестает чувствовать собственное тело. Он никогда не знает, сколько весит на самом деле. Его походка становится странной, дерганой — то он ступает слишком тяжело, проламывая пол, то слишком легко, едва касаясь земли. Близкие боятся обнимать его — можно не рассчитать и сломать ребра.

[hz]Скрижаль Четвертая: Пустота[/hz]

Колдун забирает у людей их внутренний жар — страсть, гнев, вдохновение, любовь. Коснувшись влюбленного, можно оставить его равнодушным. Коснувшись творца — лишить дара. Коснувшись воина в ярости — превратить в флегматичного созерцателя.

Краденое колдун может вдохнуть в себя, становясь на миг сверхчеловеком — быстрее, сильнее, ярче.

Глубокое искусство: колдун может красть тепло у самого времени. Вокруг него всегда на несколько градусов холоднее, чем должно быть. Там, где он проходит, опаздывают поезда, стареют цветы, ржавеет металл. Время не замедляется — оно просто "стынет".

Цена: колдун сам становится ледяным. Его кожа холодна, как у мертвеца. Он перестает чувствовать эмоции — все краденое тепло уходит слишком быстро. Он коллекционирует чужие страсти, чтобы хоть на миг вспомнить, каково это — быть живым.

[hz]Скрижаль Пятая: Память[/hz]

Колдун может разговаривать с тем, что никогда не было живым.

Камень помнит, как его выбили из скалы. Кирпич помнит руки мастера, его обжегшего. Меч помнит каждую кровь, которую пролил. Колдун может коснуться артефактом любой вещи и увидеть ее память.

Коснувшись стены, можно увидеть, кто проходил здесь вчера. Коснувшись кинжала — узнать, кто его владелец и кого он убил. Коснувшись старого дома — пережить все радости и трагедии, что случились под его крышей. Идеальный шпион, идеальный сыщик.

Глубокое искусство: колдун может "записывать" свои воспоминания в камни, оставляя послания будущим поколениям. Может "стирать" неудобные воспоминания из вещей, делая историю такой, как ей следует быть. Говорят, древнейшие здания городов — это библиотеки, полные криков и шепотов.

Цена: колдун перестает различать, где его память, а где — чужая, увиденная в камне. Он помнит события тысячелетней давности так же ясно, как завтрак сегодня утром. Он говорит с домами и просит тишины у булыжников мостовой. Окружающие считают его безумцем.

[hz]Скрижаль Шестая: Пульс[/hz]

У каждого человека есть свой пульс, свое сердцебиение, свой ритм шагов. У города есть свой ритм — смена дня и ночи, приливы толпы на улицах. У мира — смена времен года, движение звезд. Колдун может подстроиться под любой ритм.

Подстроившись под ритм сердца врага, он может заставить его сердце биться быстрее (инфаркт) или медленнее (обморок). Подстроившись под ритм патруля, он может проходить между охранниками так, что они никогда не повернут головы в его сторону — он движется в такт их движению.

Глубокое искусство: колдун может менять ритмы. Замедлить пульс города — и наступит странная тишина, никто не выйдет на улицы. Ускорить — и начнется паника, хаос, давка. Говорят, великие мастера этого пути могут остановить пульс у целой армии одним взмахом руки.

Цена: колдун теряет собственный ритм. Его пульс скачет, дыхание сбивается, он не может спать больше двух часов подряд. Его сердце может остановиться в любой момент без всякой магии — просто потому что рано или поздно забудет, как биться.

[hz]Скрижаль Седьмая: Пороги[/hz]

Колдун может перемещаться между жизнью и смертью. Между сном и явью. Между прошлым и будущим. Между своим и чужим. Видит то, чего нет, и может проводить других через эти границы.

Он открывает дверь туда, где двери нет — и шагает в Ничто, чтобы выйти в Совсем Другом Месте. Может заглянуть в глаза умирающему и увидеть, что ждет его за порогом. Может поговорить с тем, кто еще не родился.

Глубокое искусство: колдун может "сдвинуть" порог для другого человека. Тот, кто должен был умереть, живет. Тот, кто должен был жить, умирает. Можно родиться заново, не умирая — просто перешагнув порог между собой прежним и собой новым. Говорят, эти колдуны бессмертны — они просто перешагивают с одного порога на другой, уходя от смерти вечно.

Цена: колдун перестает существовать "здесь и сейчас". Он всегда "между". Его нельзя толком разглядеть, нельзя запомнить, нельзя коснуться. Иногда он не уверен, жив ли он вообще. Иногда ему кажется, что он умер много лет назад, а то, что ходит по земле — лишь тень, забывшая, что она тень.


Говорят, что тот, кто прочтет все семь Скрижалей и сможет пройти хотя бы по двум путям сразу, станет больше, чем колдуном. Он станет великим — существом из чистого аметрина, которое больше не нуждается в теле, не платит цену и может перекраивать реальность по своему желанию.

Но это лишь байки. Потому что даже читать все семь Скрижалей — уже риск сойти с ума. Ибо знание — тоже магия. И за него тоже надо платить.

К сожалению, местоположение скрижалей неизвестно. Учёные, аристократы и просто отчаянные люди, которые каким-то способом узнали о скрижалях, ищут их. Однако пока ещё никому не удалось это. Или тот, кто нашёл, никому об этом не сказал.

0


Вы здесь » Мортенгрим » Библиотека » Магия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно